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時間的啟發──魔境夢遊:時光怪客

孩子應該每天有3小時的戶外遊戲時間

  將在本周五(2016/05/27)上映的《魔境夢遊:時光怪客》(Alice Through
the Looking Glass),是 2010 年的迪士尼電影《魔境夢遊》(Alice in
Wonderland)的續集作品。標題取自童書《愛麗絲夢遊仙境》的續作,英國文學家
Lewis Carroll 在 1871 年寫作的兒童文學《愛麗絲鏡中奇遇》。

原文:https://www.huffingtonpost.com/entry/kids-should-play-outside-3-hours-every-day-this\_us\_5909fde6e4b03b105b44be2e

  這一次的故事,描述在上集結局成功打敗空龍,獲得新生的愛麗絲,在現實生活中因為性別刻板印象而遇到種種磨難,又被神秘的魔境召喚,發現自己在魔境中最好的朋友「瘋狂帽客」,因為一段神祕的過去而喪失生命力。在白皇后的建議之下,為了找到過去的真相,愛麗絲決定前往「時光怪客」的住所,扭轉時空,解救好友。

翻译:Eva Gong

  ※※

孩子們在學校學習的期間,已經被刪減的課間休息時光,大多都花在室內打電動遊戲上。父母也大多阻止孩子去接觸大自然。現在的孩子們幾乎沒有自由奔跑,旋轉,攀爬,打滾,自由搖擺舞蹈的活動,更不要說像我們兒時把自己吊高高蕩鞦韆的遊戲了。兒科職能治療師Angela非常擔憂這樣的狀況。她探查研究這些限制對於幼兒發展的影響,包括兒童越來越不能容忍風吹在臉上,還有很多兒童從課堂上跌下椅子的狀況。這也是她為何開始一個名叫TimerNook的戶外兒童治療項目,也是她寫下去年最暢銷書籍《Balanced

  從各種意義上來看,我覺得《魔境夢遊:時光怪客》的整體表現更勝《魔境夢遊》。雖然靈魂人物提姆波頓(Tim
Burton)這次轉任監製,而改由 James Bobin
執導,但是電影卻表現出更勝上集的魔幻與生命力。以下,從三個方向,表達我個人認為《魔境夢遊:時光怪客》的優點。

and Barefoot》(平衡與赤腳)的原因。

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  第一、在「時空」的主題設定下,《魔境夢遊:時光怪客》表現出了驚人的視覺奇觀。

Angela把積極有效的玩耍,尤其是戶外進行的,稱為”作為父母我們能贈予孩子的,最有益處的禮物”。我很高興能與她交流關於父母如何面對“孩子屁股都被綁住”的文化。以下是一些我們對話的摘錄:

  或許以「視覺」做為賣點,聽起來有些無聊,但這裡所指的「視覺奇觀」,並不只是華麗的特效或美術設定。最近的商業電影不斷以大量的壯闊場面做為賣點,讓觀眾驚奇於特效技術的進步,然而,卻也時常發現,真正以「巧思」取勝的視覺奇觀越來越少。

Meryl:我知道你非常堅持孩子應該多運動,當你己有了孩子以後,這些想法有改變嗎?

  舉例來說,近期的《X戰警:未來昔日》(X-Men: Days of Future
Past)絕對是一個經典的巧思案例。在監獄的營救橋段,快銀解救萬磁王與X教授,子彈射出的真實時間不到一秒,卻能夠以快銀的時間感官計算,用一首《Time
in a
bottle》化解危機。我們看到快銀從容不迫的跟時間賽跑,還險些忘記不斷前進的子彈,精彩又歡樂。然而,同樣的橋段放到《X戰警:天啟》(X-Men:
Apocalypse),顯而易見的複製模式,卻因為沒有掌握時間的急迫性,而沒有做到同樣的效果,只剩下視覺上的驚嘆,沒有巧思下的折服。

Angela:有,我的擔心變得個人化。我注意到我鄰居的孩子不怎麼在戶外玩。當我的孩子去念幼稚園的時候,老師告訴我他們只有20分鐘的中間休息時間,而且是室內的!這簡直太讓人震驚了。並且他們的藝術手作居然都是預先剪好的材料,而不是讓孩子自己操作剪刀。我女兒的一些朋友其實是需要職能治療的,在過去,大部分都是有身體障礙的孩子才需要職能治療。

  在《魔境夢遊:時光怪客》,同樣玩弄時間的美感。電影的高潮橋段中,愛麗絲必須與時間和空間賽跑,穿越「時空」。美麗的特效配上緊迫逼人的時間壓力,電影真正做到了把「時間」這個概念放進高潮橋段的野心,讓人想起龐貝古城被時間無情凍結的故事,絕美的崩滅和靜止的時間,兩個概念的重疊,是近期商業大作中驚人的高潮橋段。

亚洲城ca88网页版,Meryl:並且問題發生在幼兒時期?

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Angela:對。我們常把嬰兒放在直立放置的容器里。他們不會到處爬行,可是爬行會有助於中耳半規管中的慣性液體液體來回流動,前廳感覺接收器會立刻受到很大的影響,這些會有益于發展幼兒時期的平衡感。有時候我們就算將孩子帶到戶外,也是把他們放在提籃里。我有一個18個月大的孩子,從他兩個月大開始,我就直接把他放在草地上,這樣他能有更多觸覺感知反饋給身體。

  第二、《魔境夢遊:時光怪客》表現了真實與虛幻交融的暴力,是一段華麗童話底下的黑暗啟示。

Meryl:除了明顯的阻止肌肉鍛煉和燃燒卡路里,這些戶外活動的限制到底還能如何影響孩子們呢?

  早在上集《魔境夢遊》,提姆波頓的黑暗風格其實就透露出兒童不宜的氛圍,但在《魔境夢遊:時光怪客》裏頭,加入了更多對於女性的描繪。以一個女性英雄形象冒險的愛麗絲,面對的阻礙不只是魔境中的成長挑戰,也有在真實世界的社會壓力。

Angela:自由自在的玩耍,尤其是是戶外,對孩子的很多能力都有幫助,比如創造性,比如學業成就,還有情緒穩定的能力。沒辦法有足夠戶外活動的孩子會遭遇很多問題,像是情緒調節能力,他們會脾氣暴躁的大哭。這些孩子也可能在力道控制上遇到問題,比如無法握筆,在觸碰其他小朋友時用太大的力氣。

  電影中,愛麗絲在穿越的時空過程中,曾經一度在魔境與真實世界之間穿梭。這部電影讓真實與魔境遙相呼應的方式,讓人想起查克史奈德(Zack
Snyder)的作品《殺客同萌》(Sucker
Punch),一些暗示性的暴力與性攻擊,雖然在電影中被輕鬆化解,但看到迪士尼的故事能用如此危險的黑暗隱喻延伸童話夢境,依然讓人佩服。

Meryl:你建議這種自由活動時間大概要安排多少呢?

  此外,刻意在兩個世界之中穿梭的設定,也更明顯的表達了愛麗絲與魔境的關聯。愛麗絲的心靈世界不斷催使她成長為一個能戰勝真實磨難的女性英雄,我們可以看到電影中的每個重要角色其實都呼應電影裡愛麗絲身處的認同危機,要怎麼在魔境中得到啟發,並於現實世界中成長,愛麗絲這次的冒險,也比上集來得更立體生動。

Angela:理想情況是兒童每天可以戶外活動3小時,並且不包含已經像那些已經有安排好的運動課程。當然,一部分的戶外活動應該安排在學校裡。學校的中間休息時間應該要更多。但同時,父母也應該竭盡所能。我的孩子只有一個半小時的中間休息,因此只要他們一到家就可以準備出門活動。如果你的孩子能走路就到學校,那麼可以再上學前和下課後都走出去戶外,當然在開始寫家庭作業以前。

  ※※

Meryl:3個小時!儘管是可以合理安排的計劃,但我知道很多父母都害怕讓他們的小孩在戶外玩耍。我同意你說的小孩被安排了太多的規劃好的活動。

  第三、《魔境夢遊:時光怪客》的反派角色生動立體,不只是紅白皇后,還有時間怪客。

Angela:我會問他們,他們的害怕是什麼,然後來處理他們的擔憂。如果是擔心被車撞,父母應該教孩子如何去聽車子來的聲音,和一些在城市環境中生活的規則與技能。但只告訴他們一遍就足夠了。如果是懼怕陌生人,那麼邀請其他的孩子一起到戶外玩耍,這樣你們就有一個群體,或者讓孩子拿手提電話來跟你聯絡。你也可以跟著孩子一起去戶外,但是做一些你自己的事情,像是打掃庭院,這樣你就不是在取悅你的孩子。

  如果用反派角色歸類「白皇后」可能有些爭議,畢竟她確實從頭到尾都是站在主角一方的人物。但是,從上集開始,其實觀眾應該就能感覺得出來白皇后並不是一個理想典型的正派人物。更直接一點解釋,在愛麗絲的「魔境」中,皇后這個身分其實一直都暗示了不同程度的「惡」,然而這種「惡」並不見得一直都是主角的敵人,有的時候,她可以是主角的朋友。

Meryl:為什麼去取悅孩子不是件好事?

  這是相當聰明的設計,電影中的白皇后並沒有太多黑化的表現,但我們可以看出她跟紅皇后的性格剛好站在兩個不同的端點上頭。紅皇后殘暴、善嫉,且過於情緒化、白皇后做作、遠謀、並工於心計。兩個皇后都不能成為真正意義上的好人,她們也在不同的面向上面有各自的可惡之處,紅皇后不能帶來和平、白皇后不能讓人信任,兩者都是「惡」,但一個人是正派角色,一個是反派角色,《魔境夢遊:時光怪客》刻意延續上集設定,更深化的點出這個環節,模糊角色善惡分立的界線,非常聰明。

Angela:孩子們去創造自己的娛樂方式是非常珍貴的。他們經常被教導該如何玩,思維模式被局限,甚至在回答開放式的論題時都無法跳出限制的框架。而且,真正的戶外自由玩耍是需要像跑跳,爬行,旋轉,翻上翻下這類對孩子發展非常有益的運動,但成人不鼓勵做的。

  至於時間怪客,他看似反派,卻是一個中立人物。電影中有許多對時間的描繪,或是一些俏皮的玩笑,看似刻意,但也充滿啟發。

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  在J·R·R·托爾金的經典著作《哈比人》(The
Hobbit)當中,有一段主角比爾博與咕嚕的猜謎,裡頭描繪「時間」的方式非常點題而貼切:「會吞食一切,蟲魚鳥獸花草樹木,咬破生鐵,蝕穿金鋼,將岩石化成飛灰,殺死國王,屠滅城鎮,滄海化為桑田,高山成平原。」

Meryl:所以我們僅僅只是毫無方向目的的把孩子放在戶外?

  時間,有時像是一個殘忍的野獸,有時也像是個沉默的守護者,全看我們如何看待他與他帶來的啟發。《魔境夢遊:時光怪客》把這個在古老寓言中反覆出現的「時間」具體化,配上演員薩夏拜倫柯恩(Sacha
Baron Cohen)的精采演出,成就一個非常立體又帶有寓意的反派人物。

Angela:對,最好是有朋友或兄弟姐妹。我喜歡邀請孩子們一整天,並不是一個2小時玩耍聚會。當孩子們到戶外的時候,他們通常不知道要做什麼。如果他們發現一個棍子,那就是一根棍子而已。但是下一次,他們可能決定把棍子作為一個工具然後用來挖洞。多試幾次,他們會想到更複雜更有難度的玩法。

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Meryl:你熱衷於鞦韆組合或是各種玩具組合嗎?我的孩子幾乎不用我們的。

  似乎是續集電影的某種宿命,《魔境夢遊:時光怪客》的國外評價不高,我在觀影前也因此刻意放低期待,但觀賞完畢後卻格外驚喜。當然,本作當中仍然有一些缺點,前段鋪陳讓人感到無趣、瘋狂帽客作為呼應愛麗絲心中冒險精神的「密友」,他的魅力也沒有辦法在電影中展現,都是可惜之處。

Angela:孩子基本上會在四、五歲左右玩典型的玩具組合,然後就會失去興趣了。我先生建了一個比普通組合更高一些的玩具組,包括旋轉和蹺蹺板。繩索鞦韆也是很棒的。但其實你不是非要依靠這些東西讓你的孩子覺得好玩。

  但是,比起上集對於「化不可能為可能的描繪」,「我們能從時間中獲得甚麼教訓?」是一個更為明確的主題,我認為《魔境夢遊:時光怪客》帶給觀眾更多在角色上頭的心靈觸動,是一部相當成功的續集作品。

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  (2016.5.24 媒體試片、臺灣。)

Meryl:在後院里擺放什麼比較好呢?

Angela:我喜歡放一些可以到處挪動的材料,我們稱為“鬆動的部分”。像是不鏽鋼托盤,透明的窗簾,罐子和各種各樣的廚房的用具,下雨以後這些東西會變得非常有趣。這些東西都是開放式的並且能給孩子靈感,所以不要去告訴你的孩子怎麼用他們。如果有倒掉的樹或者是矮墻,可以讓孩子們去爬。不要擔心孩子跌倒,他們會很快學會如何調整自己的身體。

Meryl:你認為孩子多大,我們可以放心他們離開房子走到外面呢?

Angela:現在的人經常孩子12歲才給予孩子一定的自主權,但是太晚了。孩子幼兒時期對於身體的發展是非常關鍵的。當然如果他們非常小的時候,你必須跟著他們。但是當他們8,9歲的時候,讓他們去跟鄰居家的孩子一起出門玩吧。

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